piątek, 30 grudnia 2011

Trochę o smokach. Smaug z Hobbita i jemu pokrewne.

Zainspirowany niedawno ukazanym się trailerem ekranizacji Hobbita postanowiłem zebrać trochę materiału na temat smoków. Nie będę tu walił cytatami z książki bo każdy może sobie ją przeczytać sam. Mam tu trochę rzeczy ku uciesze oka. Skany, tapety i arty różnych dragonów począwszy od Smauga.

Smaug w fajnej rozdziałce.
Smaug I

Smaug II

Kilka fantastycznych tapet. Jest tego sporo, wszystkiego nie będę pokazywał chyba że na czyjąś prośbę.



Mam jeszcze tego sporo, jeśli będzie zainteresowanie to poświęce temu tematowi więcej czasu.

wtorek, 27 grudnia 2011

Witedźmiński poradnik ekwipunku, czyli co gdzie i kiedy na siebie założyć w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów.

Jak głosi tytuł posta wstawiam spis ekwipunku w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów.

PANCERZE

LInk do przeglądarki pancerzy. (Brak miejsc bytowania. Znajdziecie to poniżej) http://vitaln.com/ehalos/witcher2/

PROLOG

- Skórzana kurtka - od początku gry
Zbroja +3
Odporności (trucizna, krwawienie) + 14%
Miejsca na ulepszenia : brak
- Krucza zbroja - od początku gry przy imporcie zapisu z Wiedźmina 1
Zbroja +7
Żywotność +15
Odporności (trucizna, krwawienie) + 13%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Kurtka Niebieskich Pasów - od początku gry (tylko przy DLC/ patchu 1.2)
Zbroja +7
Żywotność +10
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 10%
Redukcja obrażeń podczas bloku + 10%
Krwawienie +10%
Miejsc na ulepszenia : 3


AKT I

- Elfia zbroja - w ciele Cedrica (końcówka 1 aktu)
Zbroja +8
Odporności (trucizna, krwawienie) + 25%
Maksymalny udźwig +15
Miejsca na ulepszenia : 1
- Ciężka skórzana kurtka - za wykonanie w Prologu zadania "Chwała zwyciężonym" i odebraniu nagrody od wieśniaków koło karczmy i strażnicy
Zbroja +6
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 8%
Miejsca na ulepszenia : brak
- Zbroja Astrogarusa - w skrzyni z Ramą do pułapki na Kejrana- ogród w zadaniu "Niemoralna propozycja"
Zbroja +7
Żywotność + 30
Redukcja obrażeń od magii + 2%
Odporności (trucizna, krwawienie) + 11%
Miejsc na ulepszenia : 1
- Pikowana skóra - znalazłem aż 3 - początek 1 aktu w skrzyni na statku Roche'a, ciało strażnika w lesie Flotsam (niedaleko bagien) oraz szafka w strażnicy Roche'a
Zbroja +4
Odporności (krwawienie) + 7%
Miejsca na ulepszenia : brak
- Zbroja Shiadhal - do kupienia w 1 akcie u Tajemniczego Kupca (tego z DLC)
Zbroja +8
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 14%
Premia do obrażeń od Znaków +4
Miejsca na ulepszenia : 2
- Lekka skórzana kurtka - powszechna : do kupienia oraz przy ciałach strażników (nie warto, najsłabsza zbroja w grze)
Zbroja +3
Odporności (krwawienie) + 6%
Miejsca na ulepszenia : brak
- Pancerz z Kejrana - schemat w nagrodę za zabicie Kejrana (od kupca)
Zbroja +9
Żywotność +30
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 30%
Redukcja obrażeń od magii + 5%
Miejsc na ulepszenia : 3
- Zbroja Łowcy - jeżeli w zadaniu pobocznym Kłopoty z Trollem (DLC/Patch 1.2) pomożemy trollowi i oddamy mu głowę jego "starej" , dostaniemy w nagrodę schemat na ten pancerz. Ewentualnie można kupić schemat u Thoraka w II akcie (Iorwetha).
Zbroja +10
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 30%
Redukcja obrażeń od magii + 3%
Miejsc na ulepszenia : 3



AKT II ROCHE'A


- Kaedweńska skórzana zbroja - jaskinia z Golemem, przed którą siedzi Odrin
Zbroja +15
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 22%
Miejsca na ulepszenia : 2
- Keadweńska skórzana kurtka - sprzedaje Lasota w 2 akcie Roche'a
Zbroja +13
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 21%
Miejsc na ulepszenia : brak
- Zbroja z Ban Ard - w 2 akcie (obie strony) w jaskini - drogą Roche'a lezy koło niej Odrin, drogą Iorwetha posłuży Ci ona do przekradnięcia się do obozu Nilfgardu ("Gdzie jest Triss Merigold?")
Zbroja +16
Żywotność +40
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 24%
Redukcja obrażeń od magii + 2%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Pikowana zbroja - do kupienia u Lasoty (akt II, Roche)
Zbroja +12
Odporności (trucizna, krwawienie) + 20%
Miejsca na ulepszenia : Brak
- Zbroja Zireael - 2 akt Roche'a, dostaniesz od Detmolda gdy będziesz zmierzał z "poselstwem" do Vergen
Zbroja +17
żywotność +30
Redukcja obrażeń od magii + 15%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 32%
Obrażenia od znaków +7
Miejsca na ulepszenia : 3
- Zbroja Seltkirka - 2 akt Roche' a - Ma ją Vinson Traut ("Teoria spisku"); Iorwetha - dostaniesz od Filippy po znalezieniu symboli śmierci i nienawiści ("Wieczna Bitwa")
Zbroja +14
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 30%
Miejsc na ulepszenia : 2


AKT II IORWETHA


- Zbroja z Ban Ard - w 2 akcie (obie strony) w jaskini - drogą Roche'a lezy koło niej Odrin, drogą Iorwetha posłuży Ci ona do przekradnięcia się do obozu Nilfgardu ("Gdzie jest Triss Merigold?")
Zbroja +16
Żywotność +40
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 24%
Redukcja obrażeń od magii + 2%
- Zbroja Seltkirka - 2 akt Roche' a - Ma ją Vinson Traut ("Teoria spisku"); Iorwetha - dostaniesz od Filippy po znalezieniu symboli śmierci i nienawiści ("Wieczna Bitwa")
Zbroja +14
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 30%
Miejsc na ulepszenia : 2
- Aedirńska skórzana kurtka - na trupach niektórych Aedirnczyków (2 akt), do kupienia u elfiego handlarza przy bramie (2 akt Iorwetha)
Zbroja +14
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 26 %
Miejsca na ulepszenia : brak
- Ćwiekowana skórzana kurtka - w 2 akcie (Iorweth) do kupienia u elfiego Handlarza w Vergen, przy bramie Mahakamskiej
Zbroja +4
Odporności (trucizna, krwawienie) + 6%
Miejsca na ulepszenia : brak
- Zbroja z Mahakamu - w 2 akcie Iorwetha, w ciele maga z Nilfgardu ("Gdzie jest Triss Merigold")
Zbroja +18
Redukcja obrażeń od magii + 10%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 23%
Regeneracja wigoru + 10%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Zbroja Thyssena - w 2 akcie Iorwetha, jeżeli pomogliśmy Sukkubowi i przespaliśmy się w nim (zadanie "Z bijącym sercem")
Zbroja +15
Redukcja obrażeń od magii + 2%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 26%
Obrażenia petard + 50%
Miejsca na ulepszenia : 2
- Zbroja ze smoczej łuski - w 2 akcie (Iorweth) do kupienia u elfiego Handlarza w Vergen, przy bramie Mahakamskiej (droga - ponad 3000 orenów, lecz warta swej ceny)
Zbroja +17
Żywotność +50
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 41%
Obrażenia od pułapek + 50%
Redukcja obrażeń od magii + 10%
Miejsca na ulepszenia : 3


AKT III


- Pancerz z Vicovaro - w 3 akcie w ciele Renualda aep Matsena (jeżeli ratujemy Triss)
Zbroja +24
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 50%
Redukcja obrażeń od magii + 39%
Maksymalny udźwig +45
Miejsca na ulepszenia : 2
- Zbroja Drauga - schemat u Lasoty w 2 akcie Roche'a, u Iorwetha nie pamiętam kto go ma
Zbroja +25
Żywotność +50
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 50%
Redukcja obrażeń od magii + 15%
Miejsc na ulepszenia : 3
- Zbroja z Tir na Lia - u Brasa z Ban Ard (3 akt)
Zbroja +23
Żywotność + 40
Redukcja obrażeń od magii + 15%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 50%
Regeneracja wigoru w walce + 11%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Zbroja Ysgith - w 3 akcie w kanałach w skrzyni (zadanie "Rzeka tajemnic)
Zbroja +26
Redukcja obrażeń od magii + 50%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 60%
Obrażenia od znaków +8
Wigor +1
Regeneracja wigoru + 6%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Zbroja z Ys - (j.w, ale nie zbroja lecz schemat)
Zbroja +24
Żywotność +30
Redukcja obrażeń od magii + 20%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 60%
Miejsca na ulepszenia : 3
- Drearg Ruadhri - w 3 akcie u Falasa (schemat)
Zbroja +22
Żywotność +30
Redukcja obrażeń od magii + 10%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 30%
Obrażenia od znaków +5
Miejsca na ulepszenia : 3
- Zbroja Vranów - 3 akt, w tym samym miejscu co zbroja Ysgith (która zresztą jest jednym ze składników zbroi Vranów). Najlepszy pancerz w grze, niestety wykonanie kosztuje aż 2000 orenów.
Zbroja +30
Żywotność +40
Redukcja obrażeń od magii + 20%
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 70%
Regeneracja żywotności (poza walką) +2
Miejsca na ulepszenia : 3


Nieznana lokacja, prawdopodobnie losowe :

- Ciężka elfia zbroja
Zbroja +8
Odporności (trucizna, krwawienie) + 18%
Maksymalny udźwig +20
Miejsca na ulepszenia : 2
- Solidna skórzana kurtka
Zbroja +7
Odporności (trucizna, krwawienie) + 24%
Miejsca na ulepszenia : 1
- Skórzany kaftan
Zbroja +9
Odporności (trucizna, podpalenie) + 25%
Odporność na krwawienie + 35%
Miejsca na ulepszenia : 2
- Kurtka z utwardzonej skóry
Zbroja +7
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 13%
Miejsca na ulepszenia : 1
- Temerska zbroja
Odporności (trucizna, krwawienie, podpalenie) + 6%
Miejsca na ulepszenia : brak


Miecze


Miecze Stalowe

Prolog

D'yaebl (import z Wiedźmina I)
Obrażenia: 9-13
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika: +1%
1 miejsce na runy

Runiczny Mahakamski Sihil (import z Wiedźmina 1)
Obrażenia: 10-12
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika: +2%
3 miejsca na runy

Zużyty Stalowy Miecz (podstawowa broń)
Obrażenia: 6-10
Brak miejsc na runy

Długi Miecz Stalowy (do zdobycia w czasie oblężenia zamku La Valletów
Obrażenia: 8-11
Redukcja obrażeń podczas bloku + 3
Krwawienie + 10%
Brak miejsc na runy

Krótki Miecz Stalowy (do zdobycia w czasie oblężenia zamku La Valletów)
Obrażenia: 8-10
Brak miejsc na runy

Temerski Miecz Stalowy (do zdobycia w kanałach zamku La Valletów)
Obrażenia: 11-14
Redukcja obrażeń podczas bloku + 5
Brak miejsc na runy

Akt I

Solidny Kordelas (tajemniczy kupiec)
Obrażenia: 14-21
Krwawienie + 10%
Trucizna + 10%
1 miejsce na runę

Miecz z Gór Sinych (polegli Scoia'tael)
Obrażenia: 8-10
Krwawienie + 7%
1 miejsce na runę

Temerski Miecz Stalowy (krasnoludzki kowal)
Obrażenia: 11-14
Redukcja obrażeń podczas bloku + 5
Brak miejsc na runy

Długi Miecz Stalowy (krasnoludzki kowal)
Obrażenia: 8-11
Brak miejsc na runy

Zębate Ostrze (schemat u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 19-25
Krwawienie +15%
Trucizna + 10%
1 miejsce na runę

Solidny Krótki Miecz Stalowy (schemat u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 12-15
Redukcja obrażeń podczas bloku + 4
Brak miejsc na runy

Miecz Stalowy Z Caingorn (schemat u krasnoludzkiego kupca)
Obrażenia: 13-17
Brak miejsc na runy

Solidny Długi Miecz Stalowy (z trupa Dymitra "Kłopoty z Trollem"; w forcie Loredo "Niemoralna Propozycja" i w trakcie głównego wątku po walce z Letho)
Obrażenia 13-18
Redukcja obrażeń podczas bloku +10
1 miejsce na runę

Miecz z Creyden (po pokonaniu Fenna i Trzynastki w zadaniu "Na Kacu")
Obrażenia: 10-13
Krwawienie +8%
1 miejsce na runę

Wyśmienity Kordelas (kryjówka bandytów na bagnach)
Obrażenia: 16-22
Krwawienie + 10%
Trucizna + 10%
2 miejsce na runy

Miecz Oddziałów Specjalnych (w trupie żołnierz Roche'a w elfim ogrodzie, jeśli pomożesz Iorwethowi)
Obrażenia: 15-22
Krwawienie + 15%
Brak miejsc na runy

Akt II (Iorweth)

Solidny Kaedweński Miecz Stalowy (Po wygraniu z wnukiem Cecila Burdona w kościanego pokera)
Obrażenia: 25-31
Krwawienie +7%
1 miejsce na runę

Aedirński Krótki Miecz Stalowy (do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 17-25
Krwawienie + 15%
1 miejsce na runę

Lekki Aedirński Miecz Stalowy (do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 16-26
Krwawienie +10%
1 miejsce na runę

Czerwony Aedirński Miecz Stalowy (do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 19-28
Krwawienie + 10%
1 miejsce na runę

Solidny Miecz Stalowy z Dol Blathanna (do zdobycia w kopalni, gdzie idziesz po nieśmiertelniki)
Obrażenia: 28-34
Trucizna + 8%
1 miejsce na runę

Czarny Kaedweński Miecz Stalowy (do zdobycia z trupów żołnierz Kaedwen)
Obrażenia: 30-33
Krwawienie +15%
Powalenie +6%
2 miejsca na runy

Kaedweński Miecz Stalowy (do zdobycia z trupów żołnierzy Kaedwen)
Obrażenia: 23-28
Redukcja obrażeń podczas bloku +6
Brak miejsc na runy

Angivare (jeśli zabijesz sukkuba)
Obrażenia: 24-30
Trucizna: +10%
Ogłuszenie: +4%
3 miejsca na runy

Miecz Burej Chorągwi (jeśli oszukasz upiora w krasnoludzkich katakumbach podając się za jednego z Burej Chorągwi)
Obrażenia: 26-33
Redukcja obrażeń podczas bloku +20
Powalenie + 12%
3 miejsca na runy

Gwyhyr (po zabiciu Thoraka i przekazaniu wieści Cecilowi - staroście Vergen)
Obrażenia - 30-40
Żywotność +20
Redukcja obrażeń podczas bloku +30
Ogłuszenie +8%
Krwawienie + 20%

Akt II (Roche)

Rozjemca (Po zabiciu krabopająka w wąwozie w II akcie)
Obrażenia: 28-33
krwawienie +11%
ogłuszenie +3%
2 miejsca na runy

Zatruta Zerrikańska Stalowa Saberra (Tajemniczy kupiec II akt i nad ogniskiem Fillipy po bitwie o Vergen)
Obrażenia: 30-34
trucizna +19%
3 miejsca na runy

Akt III

Caerme (schemat dostajemy po wykonaniu misji „Zaszyfrowany Manuskrypt”)
Obrażenia: 50-58
Regeneracja życia +2
Przedłużenie dzialania olejów o +4
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika +4%
2 miejsca na runy

Elfi Miecz (dostępny u kupca „Bras z Ben Ard”)
Obrażenia: 39-42
Krwawienie 23%
1 miejsca na runę

Kovirski Miecz Stalowy (dostępny u kupca „Bras z Ben Ard”)
Obrażenia: 35-38
Regeneracja wigoru +1
1 miejsca na runę

Krotki Elfi Sihil (dostępny u kupca „Bras z Ben Ard”)
Obrażenia: 39-42
Krwawienie 22%
2 miejsca na runy

Novigradzki Miecz Stalowy (dostępny u kupca „Bras z Ben Ard”)
Obrażenia: 36-40
Redukcja obrażeń po bloku +50
Regeneracja wigoru +13%
2 miejsca na runy

Ceremonialny Stalowy Miecz z Deithwen (schemat dostępny u Felasa)
Obrażenia: 36-45
Krwawienie + 25%
1 miejsca na runę

Deireadh (W skrzyni ze schematem zbroi Vranów)
Obrażenia: 25-32
Ogłuszenie +8%
Trucizna +7%
1 miejsca na runę

Nilfgaardzki Miecz Stalowy (z trupów Nilfgaardczyków)
Obrazenia: 40-44
Krwawienie + 15%
1 miejsce na runę

Miecze Srebrne

Prolog

Aerondight (import z Wiedźmina 1)
Obrazenia: 11-18
Krwawienie + 5%
3 miejsca na runy

Wiedźmiński Miecz Srebrny (podstawowy miecz)
Obrażenia: 10-17
Krwawienie + 5%
Brak miejsc na runy

Akt I

Solidny Wiedźmiński Miecz Srebrny (cała broń -tajemniczy kupiec; schemat - w szponach szaleństwa po oddaniu zbrodniarzy duchowi)
Obrażenia: 12-18
Krwawienie + 6%
1 miejsca na runę

Posrebrzany Miecz (krasnoludzki kowal)
Obrażenia: 8-16
Krwawienie + 4%
Brak miejsc na runę

Wyśmienity wiedźmiński Miecz Srebrny (Zlecenie na nekkery/endriagi)
Obrażenia: 17-25
Krwawienie +12%
Adrenalina przy trafieniu +1
1 miejsce na runę

Miecz z Kaer Morhen (polana z krabopająkiem/kryjówka Iorwetha)
Obrażenia: 15-24
Krwawienie + 7%
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika + 1%
1 miejsce na runę

Akt II (Iorweth)

Srebrny Miecz z Czerwonego Meteorytu (schemat u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 18-24
Szansa na natychmiastowego zabicia przeciwnika + 1%
2 miejsca na runy

Srebrny Miecz z Niebieskiego Meteorytu (schemat do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 17-25
Premia do obrażeń od znaków + 5
2 miejsca na runy

Srebrny Miecz z Żółtego Meteorytu (schemat do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 17-25
Ładowanie adrenaliny + 1
2 miejsca na runy

Solidny Miecz Srebrny z Czerwonego Meteorytu (schemat do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 30-32
Szansa na natychmiastowe zabicia przeciwnika + 2%
2 miejsca na runy

Solidny Miecz Srebrny z Niebieskiego Meteorytu (schemat do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 29-33
Premia do obrażeń od znaków + 7
2 miejsca na runy

Solidny Miecz Srebrny z Żółtego Meteorytu (schemat do nabycia u krasnoludzkiego kowala)
Obrażenia: 29-33
Ładowanie adrenaliny + 2
2 miejsca na runy

Los (w grobowcu u jednego z pochowanych)
Obrażenia: 20-26
Trucizna + 10%
1 miejsca na runę

Harpia (po zabiciu królowej harpii)
Obrażenia: 16-29
Krwawienie + 12%
Obrażenia przeciwko harpiom +12%
3 miejsca na runy

Negocjator (w trakcie głównej fabuły)
Obrażenia: 19-25
Żywotność +30
Zamrożenie +20%
Krwawienie +20%
2 miejsca na runy

Akt III


Deithwen (zaraz na początku, gdy idziemy za Iorwethem - bądź jeśli po stronie Roche'a, to nie kierujemy się w przeciwną stronę niż do obozu Rycerzy Płonącej Róży - do jaskini przez którą musimy dojść do Loc Muinne. Nie skręcamy w prawo do jaskini tylko idziemy prosto, pokonujemy dwa krabopająki i plądrujemy obóz)
Obrażenia: 44-48
Obrażenia przeciwko dużym potworom +25%
Obrażenia przeciwko Gargulcom +25%
3 miejsca na runy

Addan Deith (w Sali koło Amfiteatru, po zdjęciu pieczęci ze skrzyni)
Obrażenia 46-51
Krwawienie 36%
Obrażenia przeciwko upiorom +4%
Adrenalina przy trafieniu +2
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika +2%
3 miejsca na runy

Zerrikantenent(schemat dostępny u kupca Bras z Ben Ard)
Obrażenia 45-50
Krwawienie 35%
Obrażenia przeciwko Insektom 2%
Obrażenia przeciwko Upiorom 2%
Obrażenia przeciwko Gargulcom 2%
Obrażenia przeciwko Trupojadom 2%
Obrażenia przeciwko Dużym Potworom 2%
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika +2%
Adrenalina przy trafieniu +1
Bonus do znaków +10

Wyśmienity Miecz Srebrny z Czerwonego Meteorytu (schemat dostępny u kupca Bras z Ben Ard)
Obrażenia 38-44
Obrażenia przeciwko Insektom 2%
Obrażenia przeciwko Upiorom 2%
Obrażenia przeciwko Gargulcom 2%
Obrażenia przeciwko Trupojadom 2%
Obrażenia przeciwko Dużym Potworom 2%
Szansa na natychmiastowe zabicie przeciwnika +2%
3 miejsca na runy

Wyśmienity Miecz Srebrny z Niebieskiego Meteorytu (schemat dostępny u kupca Bras z Ben Ard)
Obrażenia 38-44
Krwawienie 35%
Obrażenia przeciwko Insektom 2%
Obrażenia przeciwko Upiorom 2%
Obrażenia przeciwko Gargulcom 2%
Obrażenia przeciwko Trupojadom 2%
Obrażenia przeciwko Dużym Potworom 2%
Bonus do Znaków +10
3 miejsca na runy

Wyśmienity Miecz Srebrny z Żółtego Meteorytu (schemat dostępny u kupca Bras z Ben Ard)
Obrażenia: 38-44
Obrażenia przeciwko Insektom 2%
Obrażenia przeciwko Upiorom 2%
Obrażenia przeciwko Gargulcom 2%
Obrażenia przeciwko Trupojadom 2%
Obrażenia przeciwko Dużym Potworom 2%
Adrenalina przy trafieniu +2
3 miejsca na runy

Gynvael Aedd (Przepis u Felasa w III akcie)
Obrażenia: 43-45
krwawienie +25%
obrażenia zadawane upiorom +4%
trupojadom +1004%
3 miejsca na runy

czwartek, 22 grudnia 2011

Hobbit: Niezwykła podróż

Pierwszy oficjalny trailer Hobbita





Kozacki, Thorin Dębowa tarcza robi wrażenie. Bombur natosmiat komiczny, nie wiem czy nie za bardzo. I tak nie mogę już się doczekać premiery, a to jeszcze rok. Jakby nie patrzeć w przyszłym roku zapowiada się sporo fajnych eventów. ( w tym koniec świata ;)

piątek, 9 grudnia 2011

Najlepsze tapety na pulpit twojego komputera. RANKING!

Szukasz tapety na pulpit? Jest ich tak wiele że trudno ci się zdecydować którą wybrać.
Przedstawiam oto mój ranking najlepszych  tapet dostępnych w sieci na ten miesiąc.


GRY:

3
Shogun II Total War


2
Need for Speed Hot Pursuit


1
Battlefield 3



Natura:

3
Tree

2
Lake


1
Clouds


Kobiety/Mężczyźni:

3
Keira Knightley


2
Angelina Jolie

1
Adriana Lima


Samochody:

3
Lambo

2
Lamborghini

1
Ferrari

Fantasy:

3
Landscape

2
River

1
Dragon




A jaki jest wasz ranking?





źródło: http://wall.alphacoders.com/

poniedziałek, 22 sierpnia 2011

Screeny ze wspomnień Geralta z Wiedźmina II Zabójcy Królów.


"Nieznajomy nie był stary, ale włosy miał prawie zupełnie białe. Pod płaszczem nosił wytarty skórzany kubrak, sznurowany pod szyją i na ramionach. kiedy ściągnął swój płaszcz, wszyscy zauważyli, że na pasie za plecami miał miecz. Nie było w tym nic dziwnego, w Wyzimie prawie wszyscy chodzili z bronią, ale nikt nie nosił miecza na plecach niby łuku czy kołczana."
A. Sapkowski, Ostatnie Życzenie, str.7 


Seria miniaturek Geralta z Rivii












Upiór Gonu z Jennefer


Dalej kilka potworków:
Mantikora cesarska

Oszluzg
Saskia Smokobójczyni z oddziałem krasnoludów z Vergen.

Komando elfow Iorwetha

Król Keadwen, Henselt.

Ves, Temerskie oddziały specjalne.

Rivia

niedziela, 21 sierpnia 2011

Piękna Triss Merigold. Wiedźmin II Zabójcy Królów. Screeny z elfich ruin.

Kilka fajnych zrzutów małej Merigold. Szkoda, że w związanych włosach. Trochę autorzy gry odbiegli od rzeczywistości książkowej.

"Zsunęła z ramion futrzaną pelerynę, zdjęła lisią czapkę, szybkim ruchem głowy rozrzuciła włosy - swoją dumę i swój znak rozpoznawczy - długie, połyskujące złotem, puszyste pukle o kolorze świeżego kasztana.(...)Piękne, długie i rozpuszczone włosy były rzadkością, wyznacznikiem pozycji, statusu, znakiem kobiety wolnej, pani samej siebie. Znakiem kobiety niezwykłej - bo "zwykłe" panny nosiły warkocze, "zwykłe" mężatki ukrywały włosy pod czepcami lub zawiciami. Panie wysokiego rodu, wliczając królowe, trefiły włosy i układały je. Wojowniczki strzygły się krótko. Tylko druidki i czarodziejki - i nierządnice - obnosiły się z naturalnymi grzywami, by podkreślić niezależność i swobodę."
— Krew elfów, str. 52

Mimo tego niewiekiego szczegółu jej postać i tak prezentuje się imponująco, co możecie zobaczyć na załączonych obrazkach.




























Miło, nieprawdaż? :-)